《300英雄》是由上海跳躍網路科技有限公司自主研發,深圳中青寶互動網路股份有限公司運營的一款類DOTA網遊。遊戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恆戰場和永恆競技場兩種經典模式任由玩家選擇,並創新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰爭等多種休閒娛樂玩法。
基本介紹
中文名:300英雄原版名稱:300 heroes遊戲類型:角色扮演(RPG),策略(RTS)遊戲平台:PC開發商:跳躍網路發行商:跳躍網路發行日期:2013年12月6日遊戲畫面:2.5D畫面
遊戲背景,配置要求,英雄列表,英雄技能,技能分類,技能屬性,特殊效果,屬性面板,移動,攻擊,防禦,法術,光環,遊戲模式,遊戲評價,
遊戲背景神話時代,泰坦為與眾神爭奪“不朽”的力量,發動了戰爭,最後泰坦們戰敗,被眾神驅逐到黑暗的塔耳塔斯。幾千年後,泰坦們竟意外的獲得“不朽”的力量,眾神在強大的泰坦面前束手無策。最後,他們決定用自己的長眠交換“不朽”的力量,同時他們開啟了數百個跳躍之門,連線了歷史與未來,向不同時代流動著英雄血液的勇士發出了召喚。於是,新的神話戰爭就要開始了,英雄們拿起武器,整裝出發,紛紛穿過跳躍之門,前往神話時代,創造屬於自己的不朽傳說。300英雄配置要求基本配置推薦配置CPUIntel/AMD 雙核2GIntel/AMD 雙核2.4G記憶體容量1 GB2 GB硬碟容量2 GB5 GB顯示卡要求GeForce 7600GS/ATI X1600pro/XT 256M顯存支持ShaderModel3.0同等配置顯示卡GeForce 9600GT/ATI Radeon 512M顯存支持ShaderModel3.0同等配置顯示卡作業系統WindowsXP/Vista/Win7WindowsXP/Vista/Win7DIRECTX9.0c9.0c以上內容來自:英雄列表英雄稱號技能1技能2技能3技能4被動技能朝田詩乃格洛克18麻痹彈曳光彈黑卡蒂鷹眼佐倉杏子復燃的微光告解的壁障命運的果實少女的救贖魂火的餘燼美樹沙耶加傷鳴的節拍痛覺的止符青刃的哀歌少女的謝幕追想的變奏五河琴里灼幕燃潮光燃燃爛殲鬼·炮神威靈裝·五番金木研鱗赫·利世饑渴本能喰食獵殺半赫者獨眼喰種奇犽雷掌落雷疾風迅雷電光火石暗步兩儀式雙鐘樓/陰陽螺旋虎落笛/無明之月貓返直死之魔眼無我識·心空妙有八雲紫正物質與反物質的宇宙飛光蟲之卵波與粒的境界廢棄車站下車之旅永遠的十七歲空條承太郎歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉流星指刺時之暗面白金之星·世界替身使者島風連裝炮夜戰模式九四式爆雷威力巨大之九三式酸素魚雷疾如島風衛宮士郎干將·莫邪投影魔術/幻想崩壞熾天覆七重圓環無限劍制Bone of Sword奈亞子宇宙CQC二式·不可名狀的棒狀物體宇宙CQC里八百式·八酒杯宇宙CAC九七式·褻瀆之手榴彈宇宙QCQ百式之零·Dagon之神潛伏的混沌五更琉璃新約·命運預言書毒舌傲嬌詛咒/生涯最大詛咒運動白痴&設定廚白岩射手無懈白斬現世創造鮮血結末悼亡聖裁靈慟柩縛白井黑子金屬箭矢跳轉/遷移空間摺疊箭陣空間能力者夢夢加農花食人花藤蔓尾巴炮敏感鹿目圓香救濟得祈願奇蹟的現世因果的層積少女的末路人類的感情櫻滿集歌手的劍舞者的鞋戀人的繃帶國王的心王的溫柔/王的支配王的能力夜刀神十香鏖殺公王座空間震最終之劍神威靈裝·十番曉美焰溯時的祈願奇蹟的背叛鎖縛的破卻少女的決意戰場的輪迴立華奏音速手刃扭曲立場波形延遲高頻咆哮視頻過載涅普頓穿刺聯襲32式X劍炎流崩裂勝利衝鋒/勝利龍捲風主人公補正金色之暗變形:刃變形:拳變形:門變形:翼破bao甲yi系統江戶川柯南手錶麻醉槍領結型變聲器太陽能滑板/足球腰帶兇手就在我們中間/真相只有一個死神小學生纏流子疾風閃刃鮮血無拍子戰維喪失神衣鮮血小鳥游六花六花,用傘敲/永恆之槍六花,丟個傘/漆黑之盾六花,跳一下/阿瓦隆粉碎顯示卡切換邪王真眼使伊卡洛斯ArtemisAegisIcarusApollon可變翼系統小悟空殘影拳召喚筋斗雲金箍棒龜派氣功狂暴坂田銀時牙dou突s騷tu擾cao飛bi劍shi阿姆斯特朗炮白tang夜niao叉bing夜夜破卻水月楸木太刀影旋轉吧!雪月花/月影紅蓮紅色有角三倍速金剛力時崎狂三AlefBet/Zayin/Yod食時之城Dalet/ChetZafiel強襲自由高能量光束步槍超級龍騎兵系統複列相位光束炮FULL BURST MODEGUNDAM十六夜完美瀟灑的飛刀完美瀟灑的計時完美瀟灑的女僕完美瀟灑的世界女僕助您下樓梯殺生丸蒼龍破冥道殘月斬風之傷爆碎牙瞬殺天生牙曾小賢銀劍風暴忽悠調戲口蜜腹劍好男人陳美嘉鹽汽水打分計數超殺鹽汽水賣雷呂子喬捨生取義以牙還牙斗轉星移損人利己厚顏無恥不知火舞花蝶扇衝刺翔龍之舞忍蜂怒氣李小狼炎狼緋炎斬炎狼意志斬炎庫洛牌緋村劍心土龍閃雙龍閃/龍鳴閃龍槌閃/龍翔閃九頭龍閃/天翔龍閃拔刀齋姬絲秀忒鮮血之吻血腥風暴奪魄凝視進食怪異殺手黑黑銀影蹤白電擊桂木桂馬Flag設定好感度逆轉同調神之模式攻略之神格雷Ice GeyserIce Make Saucer冰刃七連舞Ice Make FloorIce Make Lance三笠彈射鉤爪旋轉斬擊合金刀刃決死之心弱點打擊薩菲羅斯斬擊追擊暗黑融合術閃光八刀一閃無心天使傷害流離初音未來甩蔥歌初音激唱音速遷躍御魔音界初音領域世界第一公主殿下吉爾伽美什王的寶庫天之鎖空間轉移天地乖離-開闢之星黃金律楪祈歌者闇劍闇劍收斂涯-領袖之槍集-王者之心本我黯甲失落聖誕輓詩博麗靈夢妖怪Buster八方鬼縛陣陰陽玉夢想封印博麗大結界火拳·S神火雞·無名火火拳炎戒·火柱大炎戒·炎帝燃燒果實夏娜真紅飛焰審判斷罪贄殿遮那御坂美琴電磁炮真電磁炮超電磁炮鐵砂風暴閃步雷擊之劍真正的落雷電磁場桐人音速衝擊魔劍侵襲四方斬四方斬二段星爆氣流斬封弊者黑岩射手機槍模式藍羽化真藍羽化絕對壓制巨型光子炮羈絆之心羅羅諾亞·索隆居合斬大震撼登樓應登樓八百煩惱風三千煩惱風無刀流:空手白刃海賊獵人戰士娃致死打擊雷霆震擊衝鋒旋風利刃殘暴牧師娃真言術盾暗言術滅虞城之越心靈尖嘯瀑流暗言術痛暗影形態神聖形態真言術韌盜賊娃剔骨偷襲出血伏擊腎擊絞喉消失潛行納茲火龍的咆哮雷炎龍的咆哮火龍的煌炎雷炎龍的煌炎紅蓮爆炎刃紅蓮爆雷刃雷炎龍形態紅蓮鳳凰劍懲戒之炎獵人娃多重射擊瞄準射擊冰霜陷阱豹群守護雄鷹守護獸王之心獵人印記結城明日奈四倍痛擊五星撕裂妖精之舞聖母聖詠狂暴補師鬍子船長兜割烏搖震空空間崩裂震震果實蛇血舞姬手槍之吻迷戀甘風芳香腳俘虜之箭迷戀果實大蛇丸潛影蛇手殺意之刃雙蛇相搏森羅蛇陣白蛇脫殼法師娃寒冰箭冰環寒冰閃現深度凍結寒冰精通騎士娃制裁之錘審判清算聖盾術虔誠光環術士娃獻祭術暗影之怒燒盡混亂箭死亡纏繞旗木卡卡西通靈·土遁·追牙雷遁·雷切水遁·水鮫彈萬花筒寫輪眼·神威忍術宇智波佐助萬蛇飛鷹千鳥流天照須佐能乎萬花筒寫輪眼漩渦鳴人螺旋手裏劍九尾妖狐外衣螺旋丸仙人模式千年殺古娜鑽石氣息鑽石兵刃絕對凍結冰凍結界冰之棺神目黑刀黑刀一閃黑刀逆刃黑刀長夜鷹隼凝光弱點擊破雅典娜天諭秘術裁決之杖光明審判神聖守護庇護之翼夏洛特破空劍迅光三角劍前進噴泉七星光芒劍嗜血修羅匹諾曹必殺火鳥星必殺火藥星必殺大鐵錘必殺大爆炸星狙擊王駕到我愛羅沙縛柩絕對防禦沙之雨假寐之術砂之守鶴沙之守護巴依老爺斑馬王子切糕糖漿乾坤一擲生命槓桿魔鬼契約喬幫主腳力強化船醫腦力強化藍波丸通緝蒙奇·D·路飛橡皮火箭二檔JET統萬里陽光號橡膠果實庫奇能量泄漏報償打擊火彈冰彈機械護盾阿爾托利亞·潘德拉貢隕星斬墮日斬風王結界風王鐵槌誓約勝利之劍理想鄉敵法師法力毀損閃爍法術護盾法力虛空永恆獻祭月之女祭司群星墜落月神之箭跳躍月之暗面屬性附加影遁死亡騎士死亡之握無光盾霜之哀傷迴光返照無敵痛苦女王暗影突襲閃爍痛苦尖叫超聲衝擊波屬性附加死神靈魂撕裂嗜血悸動夢魘附體鬼哭神嚎吸血鬼之觸斧王狂戰士怒吼戰鬥饑渴反擊螺旋淘汰之刃屬性附加幻刺·L·莉莉窒息之刃符文護體暗影突襲恩賜解脫擊碎幻刺·D·露西窒息之刃符文護體暗影突襲恩賜解脫擊碎艦隊統帥冰電之刃錨擊洪流風暴天海之罰腐蝕浸泡豬八戒倒打一耙無堅不摧崩裂大地群山崩塌脂肪護盾亡靈女王俯衝射擊腐蝕之箭凝神射擊亡靈時刻暗夜本能唐僧三世因果咒救世真言補缺真言大悲咒慧根沙僧流沙猛擊玄水護甲通天禪杖若水天牢致命碾壓美猴王孫小美掃蕩乾坤威嚇怒吼石猴之力驚天一擊翼影斬越戰越勇奧特曼斯派修姆光線哉佩利敖光線迪拉修姆光流蘭帕爾特光彈神光棒垃圾毀滅者散射彈幕蒸汽護盾飛射輪距硫磺使者熱力學定律諸葛亮火攻洞察狂風北斗七星續命步空城計張飛丈八蛇矛破膽怒吼萬人敵猛張飛愈戰愈勇影舞者千代尋蹤苦無刺客本能暗影之舞殺戮之風蓄勢待發岩石巨像旺達巨像踐踏巨石彈幕巨像撞擊蓋亞的詛咒泰坦之心霧影射手荊棘之箭散播毀滅鳴鏑暴風使者心眼食之忍者生吞食慾振奮旋風火腿脂肪爆炸飽腹感深淵之眼深淵裂隙湮滅引力捕捉蟲洞穿梭坍塌齊天小剩攻擊雞截擊雞突擊雞轟炸雞拯救失足小雞平天大聖天魔解體大法平天守衡大法五雷正心大法平天三式五行遁術魔導少女點燃烈火之法火勢蔓延焦熱地獄縱火狂蠻錘勇士風暴錘擊蠻錘之怒勇士底力衝鋒陷阱重擊呂布方天畫戟致死斬殺暴風疾走魔神降臨無雙雷霆之怒定向氣旋雷電精靈閃電屏障暴風領域巽風祝福記憶金屬危險實驗器械鏈爪奇蹟飛彈加速齒輪化學煙霧疾風之忍望月旋風手裏劍彈射手裏劍忍術遁法疾風進軍健步如飛霍比偵察兵隱匿衝刺照明彈穿甲彈致盲彈望遠鏡化形戰士潛行突襲惑敵陷阱叢林劇毒多重化身偷襲關羽追斬武聖義拖刀計武聖勢復仇貂蟬魅影突襲天魔綾纏綿悱惻天魔妙舞傾國捕魚達人投擲魚叉陷阱海風之力獵潮者潛蹤變異蘑菇毒菌爆發紮根寄生真菌蘑菇雲堅固傘蓋暴風狂斧鬥志高昂刺耳戰呼旋風斬百戰不殆狂戰士之血價位對照表價位SABCD—壕金幣/鑽石6000金幣3800金幣2880金幣1200金幣420金幣非賣品45鑽石以上內容來自:英雄技能英雄技能和召喚師技能統稱為技能。每一個英雄都有4個主動技能,並且每一位玩家可以在每局比賽開始時選擇2個召喚師技能,因此每位玩家可以在每局遊戲裡使用6個不同的技能。技能分類每個英雄都有5個獨特技能。其中的4個技能可以花費技能點數來學習,第五個是被動技能,英雄在遊戲開始時就具有。每個英雄在遊戲開始時都有1點技能點數,並且每升一級就會獲得一點技能點。在已經學會的技能上繼續投入技能點,可以提升該技能的等級。可以通過提高英雄的法術強度,攻擊力,或者冷卻縮減來強化技能的效果。普通技能:普通技能指的是出現在螢幕正下方左側的三個技能,它們的對應熱鍵是Q,W,E。普通技能在英雄1級的時候就可以學習了,並且總共可以升5級。普通技能的等級不能超過英雄等級的一半(四捨五入)。也就是說,一個5級的英雄最多只能擁有一個3級的普通技能。終極技能:螢幕正下方右側的第四個英雄技能(對應熱鍵為R)通常都是該英雄的終極技能。這些技能只有當英雄到達6級時才能學習,並且直到英雄到達11、16級時才能將它升級。這些技能通常都比其它的三個普通技能要更有威力,並且施法消耗和冷卻時間也會相應地提高。召喚師技能召喚師技能,是在遊戲開始前的英雄選擇界面里所選取的技能。每一位玩家都可以從一個技能列表(與玩家的召喚師等級有關)里選擇2個召喚師技能。這些召喚師技能可以在遊戲裡通過各種方式來為玩家的英雄提供幫助。技能屬性技能擁有一些必備的屬性,以決定它們在遊戲中是如何被使用的。這些屬性包括施法距離,範圍,消耗,冷卻時間,以及效果。雙重刺激體驗施法距離:技能的施法距離決定了該技能可以對多遠的敵人造成技能效果。如果你想查看某個技能的施法距離,可以將滑鼠懸停在該技能的圖示上,這時將會出現一個指示器,來顯示該技能的施法距離。範圍:某些技能可以同時對一個以上的單位產生作用。雖然作用各異,但是大部分技能都會在施放的時候出現一個範圍指示器,來顯示該技能可以作用多大範圍。其中一種範圍指示器是圓形。圓形範圍技能通常都有施法距離。還有一種是扇形範圍技能,它們通常都是根據英雄施法時的位置來施放的。還有一些其它形式的群體技能。施法消耗:大部分技能,但不是全部技能,都會有一個明確的施法消耗。一些技能會消耗法力值,另一些則會消耗生命值,還有一些會消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一個技能,那么該英雄必須要付出該技能的施法消耗。如果英雄支付不起該技能所需的施法消耗,那么這個技能就無法被施放。召喚師技能通常都沒有任何施法消耗。冷卻時間:技能在施放之後,需要用一定時間來使其冷卻(在技能圖示上,會有一個倒數計時器來顯示冷卻時間),因而在一定時間內不能被再次施放。一些技能的冷卻時間相當之短,甚至不足一秒,所以可以非常頻繁地進行施放。而另一些技能的冷卻時間卻相當之長,幾分鐘才能使用一次。
特殊效果特效名稱使用效果恐懼恐懼特效能夠使它們的目標失去控制,並且在特效的持續期間隨機進行移動。金錢英雄會隨著遊戲的過程緩慢地積累金錢,並通過擊殺單位來快速獲取金錢。某些技能,物品和增益效果具有使英雄更快獲得金錢的特效。抓取施放具有抓取特效的技能,會使中了該技能的單位被拉向施法者的身邊。治療治療特效能夠使一個單位回復生命值。某些治療特效能夠立刻回復生命值,而另一些(持續治療)則會在一個時間段里持續地回復生命值。某些物品具有減少治療效果的特效。免疫傷害免疫傷害特效能夠保護單位免受任何即將到來的傷害。但這個效果不會保護單位免受其它特效。擊退施放具有擊退特效的技能,會使中了該技能的單位被推離施法者的身邊。生命偷取生命偷取可以使英雄在攻擊敵人的同時,回復等量於一定比率傷害值的生命值。再生再生可以使一個單位以更快的速率來補充生命值和/或法力值。復甦復甦可以使一個死去的英雄立刻復生,而無須等待死亡倒計時完成。沉默沉默能夠阻止單位使用技能或某些召喚師技能。減速減速能夠減少一個單位的移動速度。潛行潛行能夠使一個單位不被敵方單位發現,直到敵方單位擁有可以看見潛行單位的能力為止。暈眩暈眩能使一個單位在一段時間內無法移動或使用任何技能。它也會打斷正在施法過程中,尚未完成施放的技能。以上內容來自:屬性面板移動移動速度:影響英雄在跨越地圖時的速率。1點移動速度點數會使單位每秒能夠行進的距離增加1單位。在開始時,每個英雄都會擁有一個特別的基礎移動速度。移動速度可以通過幾種方式進行提升。固定移動速度加成:一個英雄可以通過從商店裡購買鞋子來獲得以下固定移動速度加成。這些特效是唯一的,也就是說,如果一個英雄購買了一個以上的固定移動速度加成,它們之中僅會取最高值。1級移動速度能夠提升英雄50點移動速度。2級移動速度能夠提升英雄70點移動速度。3級移動速度能夠提升英雄90點移動速度。5級移動速度能夠提升英雄130點移動速度。百分比移動速度加成:能夠讓英雄的固定移動速度按百分比進行提升。任何固定移動速度加成都會在計算百分比移動速度加成之前進行計算。移動速度收益衰減:任何將使英雄的移動速度超過415的移動速度加成,收益都會減少20%。任何將使英雄的移動速度超過490的移動速度加成,收益都會減少50%。攻擊攻擊力:攻擊力是遊戲裡的一種較為普遍的基礎數值,能夠決定一個單位在攻擊目標時,扣除目標生命值的多少。某些技能,物品和增益效果具有增加或減少一個單位一定攻擊力的特效,直接影響英雄普通攻擊的威力。攻擊力加成會在計算護甲的減免傷害前進行計算。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。暴擊:影響英雄普通攻擊造成暴擊效果的幾率。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。
暴擊傷害:影響英雄的一次暴擊所造成額外傷害的數額。在開始時,所有英雄的暴擊都會造成100%的額外傷害。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。提高攻速:攻擊速度是遊戲裡的一種較為普遍的基礎數值,能夠提高一個單位的攻擊頻率。某些技能,物品和增益效果具有增加或減少一個單位的攻擊速度的特效,影響英雄進行普通攻擊的頻率。該屬性會在英雄的基礎攻速上按百分比進行提升。基礎攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基礎攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不會超過每秒2.5次。生命偷取:能夠把英雄的一次普通攻擊所造成的傷害值按照一定比率轉化為生命值。生命偷取會以敵人所受的實際傷害(計算了護甲的減免傷害之後)為基礎進行計算。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。在開始時,絕大部分英雄的生命偷取都是0%。攻擊特效:某些物品會在你的物理攻擊命中敵人,或在使用了某些能夠施加攻擊特效的技能之後觸發。這些物品會擁有諸如增加魔抗、降低護甲、造成基於目標最大生命值的傷害等特殊效果。固定護甲穿透:固定護甲穿透會直接影響你的攻擊和物理技能。它會使你的攻擊能夠無視目標一定的護甲,但是如果高於目標的護甲值,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點護甲,而你有5點護甲穿透,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有15點護甲。如果你有50點護甲穿透,而目標仍然只有20點護甲,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有0點護甲(但不是-30點)。百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之後進行計算。例如,如果你與一個擁有120點護甲的目標進行戰鬥,而你擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。防禦生命值:能夠提高英雄的最大生命。當英雄的生命值到達0時,他們就會被擊殺。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。激烈對決生命回覆:每5秒所回復的生命值,或者簡寫為生命回復/5秒。這個數值會決定英雄在5秒里能回復生命值的數額。在開始時,每個英雄的基礎生命回復速率都不相同。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。護甲:護甲是遊戲裡的一種較為普遍的基礎數值,能夠減輕一個單位所受的物理傷害。某些技能,物品和增益效果具有增加或減少一個單位的護甲的特效。護甲會按百分比來減少即將到來的物理傷害。這個百分比的算法如下:傷害減少幅度=總護甲值/(100+總護甲值)。例如,一個擁有150點護甲的英雄,所受的來自物理型攻擊的傷害會減少60%。魔法抗性(魔抗):減少英雄所受的來自魔法型攻擊的傷害。魔法抗性會按百分比來減少即將到來的魔法傷害。這個百分比的算法如下:傷害減少幅度=總魔抗值/(100+總魔抗值)。例如,一個擁有150點魔抗的英雄,所受的來自魔法型攻擊的傷害會減少60%。
法術法力值:能夠提升英雄的最大法力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值來開啟。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。法力回覆:每5秒所回復的法力值,或者簡寫為法力回復/5秒。這個數值會決定英雄在5秒里能回復法力值的數額。在開始時,每個英雄的基礎法力回復速率都不相同。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。法術強度:提高大部分英雄的技能效果。《300英雄》里,法術強度會根據某個技能的法強加成係數來強化該技能。這個係數可以決定該技能會從英雄的總法術強度之中獲取多大的收益。例如,如果一個傷害技能擁有0.25的法強加成係數,那么每4點法術強度就會提高該技能1點傷害值。這個數值會在魔法抗性之前進行計算。冷卻縮減:冷卻縮減能夠減少技能從施放之後到再次可用之間的這段時間。技能的冷卻時間最多只能減少40%。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。法術吸血:能夠把英雄的一次魔法技能所造成的傷害值按照一定比率轉化為生命值。法術吸血會以敵人所受的實際傷害(計算了魔抗的減免傷害之後)為基礎進行計算。這個數值按加法進行堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。範圍傷害技能或者多重目標技能的法術吸血效果只有1/3。固定法術穿透:固定法術穿透會直接影響你的魔法技能。它會使你的攻擊能夠無視目標一定的魔法抗性,但是如果高於目標的魔法抗性,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點魔法抗性,而你有5點法術穿透,那么在計算目標魔抗的減免傷害時,相當於目標只有15點魔法抗性。如果你有50點法術穿透,而目標仍然只有20點魔法抗性,那么在計算目標魔抗的減免傷害時,相當於目標只有0點魔法抗性(但不是-30點)。百分比法術穿透:百分比法術穿透會在算完固定法術穿透之後進行計算。例如,如果你與一個擁有120點魔抗的目標進行戰鬥,而你擁有20點法術穿透和40%法術穿透,那么在計算目標魔抗的減免傷害時,相當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點魔抗。光環擁有光環特效的英雄會為周圍的單位提供被動的屬性變化。一些光環能夠強化友軍,提升他們的戰鬥力;還有一些光環則會弱化敵軍,阻礙他們在戰場上的發揮。絕大多數的光環特效都是唯一的,並且不能堆疊。這個規則的例外,就是由裝備所提供的光環。如果有多個英雄持有相同的光環物品,那么每一個都會受到該光環的雙層強化效果:一層來自自己身上的光環物品,另一層來自友軍所攜帶的光環物品。沒有英雄能夠享有雙層以上的強化效果,無論周圍有多少個友軍能夠提供相同的光環。不是由物品所提供的光環特效,例如眾星之子的奉獻,是不能堆疊的。注意:極少數情況下,有些物品會提供非唯一的光環特效。遊戲模式《300英雄》在原有DOTA的經典模式基礎上,打造出永恆競技場、永恆戰場、勇者斗惡龍、克隆戰爭等經典玩法。模式名稱玩法介紹永恆競技場永恆競技場創新性的採用7V7對戰模式並擴大遊戲地圖,為戰局增添更多的可能性,創造更多的團戰打法,全新的英雄技能設定也加大了玩家探索的空間。永恆戰場永恆戰場採用更為緊張刺激的10V10對戰模式,在戰局開始時英雄已達到滿級,省去了補兵升級的時間,大大加快了戰局的節奏。永恆戰場也不僅僅以簡單的摧毀敵方基地為目的,在戰局中加入祭壇保衛戰、BOSS爭奪戰等多種小型戰役,為遊戲增添更多的樂趣。勇者斗惡龍勇者斗惡龍更像是魔獸中的RPG地圖,在多人對戰的閒暇試試PVE模式,也是一種不錯的娛樂方式,值得一提的是BOSS還會掉落幾乎商城中的全部道具,還有機會獲得英雄人物禮包。克隆戰爭克隆戰爭的規則沿用經典競技場對戰模式,在玩家匹配後系統隨機選擇英雄,敵我雙方所有玩家均為同樣的英雄。克隆戰爭模式為《300英雄》首創,所有玩家從未接觸過同類模式,還沒有詳細的打法開發出來,再加上系統隨機選擇英雄的設定增添了許多不確定因素,娛樂性大大加強。
遊戲評價《300英雄》依舊沒有逃離跟風作品的帽子,遊戲基本上可以看作是對LOL的模仿和修改。雖然各類動漫角色的添加給遊戲帶來第一印象的新鮮,但是針對動漫角色的特點並沒有完全展現,所以想要完全脫離模仿的感覺還需要真正改變遊戲的布局,甚至是對戰體系。遊戲本次測試依舊存在很多粗糙的地方,比如英雄說明、角色攻擊方向偏轉等。