从游戏的生命周期来看,MOBA具有超长的周期,因为MOBA游戏的核心在于竞技,对游戏公司来说,你只需要持续推出新的英雄、...

从游戏的生命周期来看,MOBA具有超长的周期,因为MOBA游戏的核心在于竞技,对游戏公司来说,你只需要持续推出新的英雄、...

来源:雪球App,作者: 雅格布,(https://xueqiu.com/4981586035/328523836)

从游戏的生命周期来看,MOBA具有超长的周期,因为MOBA游戏的核心在于竞技,对游戏公司来说,你只需要持续推出新的英雄、新的地图以及一些电竞赛事的生态,就可以维护好整个游戏的平衡性,相比其他内容属性较重的游戏,MOBA算是轻量级运营,它的主线是以赛季更新为主,然后后面的边际成本逐步递减。

再加上腾讯对MOBA短局对抗的调整(15分钟一盘),侧重好友间碎片场景的战术博弈,导致这个游戏的社交属性很强,用户迁移成本也很高。《王者荣耀》已经运营接近10年了,目前仍贡献大部分的收入。

虽然MMORPG也具备超长生命周期的可能,但这个很依赖强IP的打造,例如梦幻西游系列就运营了20年之久,MMORPG是一门重内容运营和IP衍生策略的生意,作为游戏公司你要确保游戏持续运营,得持续不断开发资料片、扩展包,极度依赖副本和剧情走向,玩家对内容的消耗速度,一般都比内容的生产速度要高。

2009年,原来的DOTA团队推出《英雄联盟》,简化操作并采用免费模式迅速占领市场,2011年腾讯通过代理《英雄联盟》积累了大量MOBA游戏的运营经验,就在这个时候腾讯开始探索MOBA手游化的可能性。

2015年腾讯正式推出《王者荣耀》,将端游MOBA的大量复杂操作简化,单局市场压缩至10-15分钟,适配手机碎片化场景,这一举动吸引了大量非硬核玩家,逐渐搞成了一个大DAU游戏。

$腾讯控股(00700)$ $网易(NTES)$

相关推荐